1. 쇼크스턴 
스턴내성 1당 쇼크스턴 확률 1% 하향되어 들어갑니다.
스턴적중 1당 스턴 확률 1%씩 상향됩니다.
상대방보다 레벨이 높을 경우 1레벨당 스턴 확률 3% 상향,
반면 상대방보다 레벨이 낮을 경우 1레벨당 스턴 확률 3% 하향됩니다. 

2. 데스페라도
공포내성 1당 데스페라도 확률 1% 하향되어 들어갑니다.
공포적중 1당 데스페라도 확률 1%씩 상향됩니다.
상대방보다 레벨이 높을 경우 1레벨당 데페 확률 3% 상향,
반면 상대방보다 레벨이 낮을 경우 1레벨당 데페 확률 3% 하향됩니다. 

3. 아머브레이크
파괴적중 1당 아머브레이크 확률 1%씩 상향됩니다.
상대방보다 레벨이 높을 경우 1레벨당 아머 확률 3% 상향,
반면 상대방보다 레벨이 낮을 경우 1레벨당 아머 확률 3% 하향됩니다. 

4. 요정 정령계열 디버프 마법들
상대방보다 레벨이 높을 경우 1레벨당 데페 확률 3% 상향,
반면 상대방보다 레벨이 낮을 경우 1레벨당 데페 확률 3% 하향됩니다.
※ 요정 정령계열 디버프는 인트영향이 아닌 레벨 영향을 받습니다.

5. 본브레이크 및 환술키링크
본브레이크는 스턴과 같이 스턴내성과 스턴적중 아이템의 영향을 받으며 
레벨/인트/스펠에 의한 영향을 받지 않고 고정확률로 적용됩니다.

키링크는 레벨에 영향을 받지 않고 인트와 스펠의 영향만 받습니다.

6. 용기사 디버프 마법들
용기사 디버프는 시전자의 인트와 상대방의 마방에 비례하여 확률이 달라집니다.
클레스별관련 정보 및 팁


1. 군주 - 타격치/몸빵 좋습니다! 전투시 트루타겟  시전 필수!
많은분들이 트루타겟의 효과를 모르시는데 트루타겟 시전후 공격시
상대방이 입는 피해 대미지가 증가합니다.

2. 기사&전사 - 프리서버 하면 가장 많이 하는 클래스로...그냥 무난히...적당히 좋습니다^^;


3. 요정 - 
게일이나 디버프 마법 없이 트리플로만 필드 하실 생각이신분이라면 요정은 비추천합니다. 
디버프 성공확률이 높으니 디버프 잘 넣고 컨이 좋으신분이라면 정말 좋습니다.

4. 법사 - 법사는 혈맹에 큰 도움이 되는 클래스로 혈맹 가입시 혈원분들이 참 좋아합니다! 

컨트롤만 좋다면 정말 쎄고 좋습니다!

5. 다엘 - 닷지의 효과와 더불어 방어구가 높으면 높을수록

그만큼 회피율이 좋아지므로 대인전시 엄청 좋습니다. 
추가적으로 아머만 잘 넣을 자신 있으시다면 강력추천합니다!

6. 용기사 - 타격치/몸빵/사냥/스킬확률 모든게 좋긴합니다.

피어나 가드 같은경우 확률이 높으니 디버프만 잘 넣고 싸우신다면 정말 좋은 클래스입니다.

7. 환술사 - 다엘과 마찬가지로 회피율 부분이 상당히 뛰어나고 1:1 정말 좋습니다. 

레벨에 의한 영향을 전혀 안 받으니 소소하게 즐기시기에 정말 좋습니다!


스텟관련 문의가 많아서 평균적인 스텟관련 적어 두도록 하겠습니다.
스텟은 개인마다 스타일이 다 다르기 때문에 정석스텟이란건 없습니다.
유저들의 말을 모아 기재해둔거니 참고만 하시길 바랍니다.

모든클래스 대부분 초반스텟은 콘에 다 부여하여 20을 맞춘 후 콘엘릭서 5개를 먹어

CON 25를 맞추는게 평균적인 스텟입니다. [ CON 26부턴 차이가 크게 없습니다 ]

격수클래스 : 콘을 25 찍고 힘을 45 찍은 뒤 나머지 위즈 23을 만드시길 추천합니다.
요정 같은경우는 콘을 25을 찍고 덱스에 준 뒤 나머진 인트&위즈에 찍는걸 추천합니다
법사&환술사 : 콘을 25 찍고 위즈23 나머지 올인트를 줄경우 86렙에 다 찍습니다.

전체적으로 요정&법사&환술사 하시는분들도 많기 때문에 위즈는 꼭 필수라고 생각합니다. 
1. 방어구에 의한 혜택

AC는 근거리와 원거리 회피율에 모두 적용이 되며, 
대미지감소 효과와는 완전히 별개입니다. 
대미지감소효과는 오직 대미지리덕션과 관련이 있으며 AC가 마이너스가 높을 수록 회피율이 상승되기때문에 
일반적인 전투에서 AC가 마이너스가 낮은 캐릭터는 간접적으로 대미지를 덜 받는 느낌을 받게 됩니다.

ER은 1당 원거리회피율 1% 상승, AC에 의한 회피율과 ER에 의한 회피율이 합산되어 적용됩니다.




2. 레벨에 의한 혜택

본섭에선 정확히 10렙당 추타1과 공성1이 적용되며 환술 및 법사는 추타 없습니다.

A캐릭터[레벨85]와 B캐릭터[레벨80] 가 서로 공격을 한다고 가정할때, 
A는 B보다 5레벨이 높기 때문에 공격시 공성+5를 적용받지만, B가 A를 공격할때는 반대로 공성-5를 적용받습니다. 
서로의 공격성공이 100 이라고 가정했을때, 렙차때문에 A캐릭터는 105점이 되고, B캐릭터는 95점이 됩니다. 
결론은 레벨차이 5는 서로간의 공격성공률 10%의 효과를 가져오게 됩니다. 
이러한 부분 때문에 본섭에서 1레벨의 차이가 크다고 느끼는 것입니다.

※ 공격성공 1의 차이는 공격 박히는 확률이 2% 상승한다고 보시면 됩니다.
※ 공격성공 아이템 및 버프류 엄청 중요합니다! ex] 격분의장갑, 빙수요리 등등...